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实体建模

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实体定义:
1、通过一系列的连续性(continuity)和标识(identity)来从根本上定义的.
2、在一个对像的多种实现形态、多种存储形式与真实世界的参与者(如打电话的人)之间,必须具有匹配的(一至的)概念性标识,但是属性可以是不匹配的
3、实体的基本概念就是一种抽象的连续性。这种连续性惯穿了对像的整个生命周期,甚至要经历多种实现形式
4、以标识作为其基本定义的对像称为“实体”.

实体建模:

1、实体的最基本职责是保证连续性,以便使之具有清晰、可预见的行为。要有效地实现这个目的,我们必须保持实体的精简性。

    A、对于实体我们关注重点是那些固有的特征,特别是那些用来惟一标识对像
    B、以及经常用来查找和匹配对像的特征
    C、只加入核心概念所涉及到的行为,能及行为需要的属性
    D、想办法将属性和行为转移到与核心实体相联系的其它对像中去.
   E、除了要解决标识问题外,实体往往通过协调它拥有的对像之间的操作来完成自己的职责

2、设计标识
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